Samostalna izložba dizajnera Marka Pavlovića pod naslovom' Od studentskog zadatka do globalnog proizvoda', otvara se danas, 24. travnja, u 19 sati, u Galeriji Bernardo Bernardi pri Pučkom otvorenom učilištu Zagreb. Izložba ostaje otvorena do 15. svibnja.
vrijeme: 24.04.2014.
mjesto: Zagreb; Galerija Bernardo Bernardi, Ulica grada Vukovara 68
Je li moguće stvoriti savršen svijet? Možda samo u igri, a upravo je to područje kojim se bavi dizajner Marko Pavlović. Iako je kreativno razmišljanje proces koji možemo smatrati sastavnim dijelom dizajniranja, finalni rezultati rada ovog autora upravo su alati koji razmišljanje potiču: igračke koje možemo zvati i mozgalicama.
OBLO i LOGIQ TOWER imaju posve jasnu funkciju: kako stvoriti savršen, a u ovom slučaju i točan, zadani oblik. Do rješenja nas dovodi proces mentalne igre povezane s finom motorikom i koordinacijom oka i ruke. Proces rješavanja kreativan je i dopušta igru, ali igrači na kraju dolaze do rješenja koje im je zadao dizajner: kreativni su u procesu, a stvaraju njegovu kreaciju.

Nastao 2007. godine kao studentski rad uz mentora Mladena Orešića, OBLO polazi od savršenog oblika kugle i predstavlja zadatak koji uglavnom rješavamo procesom analize i sinteze, rastavljanjem i ponovnim slaganjem. Iako se rješenje čini vrlo jednostavnim, mnogi zapnu u procesu sinteze, u sastavljanju. Igračka je namijenjena predškolskom uzrastu ali predstavlja izazov i odraslima, potiče na razmišljanje o stvarima koje uzimamo zdravo za gotovo, podsjeća da igra i nije tako jednostavna aktivnost… Iskušava spremnost na izazove, na traženje rješenja, strpljivost, u nekim trenucima iskušava i način na koji podnosimo eventualni neuspjeh. Jer, do savršene kugle put je ponekad duži i teži od očekivanog. Ako put uzmemo kao cilj, on predstavlja edukaciju u razvijanju smisla za dijelove i proporcije kugle, za boje, za kombinacije. U svakoj fazi slaganja dobivamo novi oblik i novi vizualni impuls uz taktilnu senzaciju sjajne plastike koja osvještava oblik u ruci i omogućava tečno slaganje dijelova.
LOGIQ TOWER u ruke prvih korisnika stigao je krajem 2013. godine. Kao i OBLO, također teži savršenom obliku, ali ovaj put riječ je o valjku, o tornju, manje kompaktnom zbog prilagođenosti funkciji. Rastavljanje ili analiza nisu uključeni u ovu mozgalicu, a sastavljanje ili sinteza - za razliku od OBLA - pružaju velik broj mogućih rješenja u uvijek istom završnom zadanom obliku. Jer, samo je stvaranje zadanog oblika točno rješenje ove mozgalice. Oblikom i načinom slaganja ovaj rad podsjeća na računalne igre i kao da sugerira proces posve obrnut od onoga što smo viđali posljednjih godina: dok igre sve više odlaze u digitalni oblik, čini se kao da je LOGIQ TOWER izišao iz računala i materijalizirao se.
Pritom traži način razmišljanja na koji su navikli igrači pred ekranima računala, ali uključuje i tako važnu finu motoriku ruku te dozvoljava korisniku da sam kreira ritam i količinu vremena za pojedine dijelove slagalice. Izvedba u drvu omogućuje i taktilnu ugodu u procesu korištenja, a u potrazi za savršenim zadanim oblikom igrač sam stvara svoju kompoziciju boja stvarajući vlastite apstraktne slike. I, za razliku od digitalnih oblika, može ih dodirnuti i osjetiti stvoren oblik. Predstavlja li na taj način LOGIQ TOWER odgovor gadgetima koji sve više osvajaju svijet igranja, i to na način: ako ih ne možeš pobijediti, pridruži im se, ali prema vlastitim pravilima? Možda stvaranje ovakve igračke znači razumijevanje svijeta u kojem živimo uz kompromise koji ne moraju biti nužno štetni i mogu stvoriti i posve novu vrijednost. iz teksta Ksenije Foretić